Metaverso y propiedad intelectual
Los orígenes del metaverso se establecen sobre el año 2003, con la plataforma de mundo virtual Second Life, una de las primeras aplicaciones del metaverso. Mediante el uso de avatares, los jugadores pueden vivir una vida virtual. A diferencia de los videojuegos tradicionales, las interacciones en Second Life no se basan en ningún objetivo determinado.…